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Le jeu de plis à annonces

Trois à six joueurs, dix mènes, trente-deux cartes. Avant de jouer la première, vous annoncez combien de plis vous allez faire. Le reste est une affaire de nerfs.

Réservé aux 18 ans et plus. Les jetons du jeu n'ont aucune valeur monétaire.

Une main de cartes ouverte sur le velours d'une table de club

Le principe

Annoncer, c'est déjà jouer

Le donneur choisit combien de cartes il distribue, de une à cinq. Le joueur à sa gauche choisit l'atout, ou décide qu'il n'y en aura pas. Puis chacun annonce le nombre de plis qu'il pense réaliser. Les annonces sont indépendantes : personne ne surenchérit, tout le monde se découvre.

I

Vous annoncez

De zéro au nombre de cartes en main. Annoncer zéro est une stratégie, pas un abandon.

II

Vous tenez

Fournir la couleur, monter à l'atout, couper. Faire un pli de trop coûte aussi cher qu'en manquer un.

III

On compte

Annonce tenue : autant de points que de plis annoncés. Annonce ratée : un point de moins par pli d'écart.

La hiérarchie

Les cartes ne valent pas la même chose selon l'atout

À l'atout, le valet et le neuf passent devant l'as : les joueurs de belote sont en terrain connu. Hors atout, et en sans-atout, on retrouve la hiérarchie classique.

Ordre des cartes

À l'atout V · 9 · A · 10 · R · D · 8 · 7

Hors atout et en sans-atout A · 10 · R · D · V · 9 · 8 · 7

Trois façons de s'asseoir

Choisissez votre table

On apprend contre des bots, on joue entre joueurs sans rien risquer, et on mise quand on veut que la partie compte.

Table Découverte

Découverte

Sans mise · contre des bots

Le temps de prendre les règles en main, à votre rythme, avec un niveau de bot au choix.

Table libre

Table libre

Sans mise · entre joueurs

Une partie rapide contre de vraies personnes, sans qu'un seul jeton change de main.

Table de mise

Table de mise

À partir de 200 jetons

Chacun engage sa mise avant la donne. Le vainqueur des dix mènes repart avec la sienne multipliée par 4,2.

Douze tapis

La table se choisit comme un feutre

Velours vert, bordeaux, prune, saphir, nuit, rubis, café. Le tapis et le dos des cartes changent ensemble, et le choix se garde d'une partie à l'autre.

Velours vert
Vert
Velours bordeaux
Bordeaux
Velours prune
Prune
Velours saphir
Saphir
Velours nuit
Nuit
Velours rubis
Rubis
Velours café
Café

L'esprit de la maison

Un salon, pas une salle de jeux

Pas de compte à rebours clignotant ni de couleurs criardes. Une table, des cartes lisibles, et le temps de réfléchir avant de poser. Trente secondes par tour, ce qui suffit largement et empêche les parties de s'enliser.

3 à 6joueurs par table
10mènes par partie
32cartes
12tapis au choix

Chaque semaine

Le classement récompense l'audace

Une victoire ne vaut pas toujours un point. Elle en vaut d'autant plus que vous aviez misé gros : un point à partir de 200 jetons engagés, deux à partir de 400, cinq à partir de 1 000, dix à partir de 2 000. Le dimanche soir, le podium repart avec 400, 200 et 100 jetons, et tout le monde revient à zéro.

Pour refaire son solde sans rien dépenser, il y a la roue, un jet offert chaque jour, et les vidéos, qui créditent des jetons quand vous choisissez d'en regarder une.

Podium hebdomadaire de Plimaster

Sortie prévue en novembre 2026

Soyez à table le premier soir

Une table se remplit à plusieurs. Laissez votre adresse et vous saurez le jour de l'ouverture, avec de quoi commencer.

Une seule adresse, un seul message le jour du lancement. Vous pouvez aussi nous écrire directement à contact@plimaster.com.